Игроки недовольны внешностью женских персонажей в MK 11

Игроки недовольны внешностью женских персонажей в MK 11
В результате презентации Mortal Kombat 11 многие игроки оказались разочарованы обновленным дизайном женских персонажей: лица и параметры фигур девушек были приведены к более традиционным стандартам, открытую одежду заменили на полностью закрытую.

Коммьюнити игры сходится во мнении, что данный шаг был предпринят с целью избежать критики со стороны либеральной прессы.

Что за херня с волосами Скарлет? Она похожа на лесбийский вариант Криса Дженнера, топящего за феминизм в Тумблере. Пожалуйста, верните ее длинные рыжие волосы!



Что за херня, Nether Realm? Может Скарлет еще и терпима, но почему Кэсси постарела лет на 10?



MK11 - СЖВ-мусор.
Саб-Зиро говорит: "Мне нечего тебе сказать", на что Скарлет мгновенно отвечает: "Это все потому, что я женщина?"


Лол, Соня Блейд выглядит ужасно.


+ +11 -

Игровой продюсер, который тестирует игры, играя против самого себя

Игровой продюсер, который тестирует игры, играя против самого себя

Игры из серии Super Smash Bros всегда хвалят как одни из самых безупречных. Этот факт практически полностью приписывают человеку по имени Масахиро Сакурай, игровому продюсеру, который настолько предан делу, что регулярно проверяет свои игры, играя против единственного человека, которого он считает достойным противником – самого себя.


Известный в игровой индустрии своей трудовой этикой и мнимой неспособностью брать то, что люди называют «перерывом», Сакурай работал семь дней в неделю, когда пришло время выпускать новую игру Smash Bros.



На самом деле отказ Сакурая брать отдых привел к тому, что у него развился кальцифицированный тендинит в правом плече в дополнение к (чрезвычайно болезненным) разрывам мышц. Травмы, без сомнения, были связаны с тем, что он часами напролёт тестировал видеоигры.


Теперь, когда вы думаете, что перевязанная рука не даст Сакураю играть в видеоигры вообще, то вы ошибаетесь. Однако в статье, посвящённой его травмам, Сакурай посмеялся над болью и отметил, что самым неприятным для него было то, что он только мог играть в Metal Gear Rising: Revengeance дома после работы при помощи левой руки. Следует отметить, что игра ставит перед вами задачу драться с гигантским роботом-пауком и сенатором-футболистом, который способен ударом головы сломать меч пополам.



Любопытно, что, несмотря на то, что он мог использовать только одну руку, Сакурай всё ещё был в состоянии протестировать последнюю итерацию Smash Bros, над которой он работал в то время. Тот факт, что он играл в гипербыструю экшн-игру дома при помощи одной левой руки, может показаться не очень впечатляющим до тех пор, пока вы не осознаете, что он тестировал игру, играя двумя персонажами одновременно и используя два разных контроллера своей травмированной рукой.


Во времена, когда у него не было травмы, Сакурай, как сообщается, играл тремя персонажами независимо друг от друга, используя три разных контроллера, которые были разложены перед ним и выглядели как самая пугающая клавиатура в мире.



Поначалу Сакурай мог управлять всего двумя контроллерами, однако со временем он разработал более изысканный метод управления несколькими персонажами, что привело к вышеупомянутой клавиатурной технике. Напрашивается вопрос: зачем?


Как гласит история, Сакурай лично контролирует почти каждый аспект разработки, когда речь идёт об играх Smash Bros. Он играет против самого себя, чтобы убедиться, что всё в порядке. Правда, то, насколько хорошо играет Сакурай, является предметов некоторых споров, поскольку он, кажется, никогда не играет по-серьёзному, но тот факт, что парень, который играет двумя персонажами одновременно при помощи одной руки, игнорируя при этом немыслимую боль, сильно впечатляет!

+ +2 -

Компания, которая заплатила людям, чтобы анимировать лошадиные яйца

Компания, которая заплатила людям, чтобы анимировать лошадиные яйца

"Red Dead Redemption 2" является одной из самых продаваемых игр, а также одной из самых обсуждаемых критиками и великолепных фантастических видеоигр, выпущенных в новейшей истории. Будучи продуктом, который любят миллионы мужчин и тратят на него огромное количество часов на протяжении пяти лет, эта игра известна нереальным множеством незначительных деталей, внедрённых в неё группой разработчиков, например, реалистичным сокращением лошадиных яиц.
Для тех, кто не играл в игру: основной сюжет состоит в том, что вы известный преступник по имени Артур Морган, который вместе с мультиэтнической бандой тратит всё своё время, стреляя в людей и расхаживая по огромному миру, заполненному незастреленными придурками.

Создателем и издателем "Red Dead Redemption 2" является "Rockstar", компания, известная в промышленности своим вниманием к деталям при разработке мировых игр; игра под завязку забита бесчисленными незначительными деталями, которые никогда не заметило бы большинство людей, уже не говоря об их обсуждении. Например, в игре – огромное количество идеально прорисованных животных, все из которых запрограммированы реагировать на ваши действия и действия других виртуальных животных, как в настоящем мире. Самым смешным примером этого являются опоссумы, которые делают вид, что играют, прежде чем пытаются отгрызть вам что-нибудь, если вы подойдёте слишком близко.
Другие детали включают снег, который реалистично вырастает в сугробы и замедляет ваше движение, способность сбить чью-то шляпу кулаком, а затем украсть её, и мастер, который берёт шкуры застреленных вами животных и превращает их в привлекательное пальто или шляпу.

Безусловно, самой глупой деталью – и той, которая получила больше всего обсуждений –являются яйца жеребцов, которые сжимаются в холодную погоду. Чтобы быть точным, эта деталь не оказывает абсолютно никакого влияния на геймплей, и нет никакой достойной причины для её включения в игру. Из чего возникает вопрос: почему компания заплатила кому-то, чтобы запрограммировать алгоритм реалистичного сокращения яиц лошади вместо большего количества анимации медведей, когда их сбивает поезд?
Автор "The Guardian" решил спросить об этом кого-нибудь из "Rockstar" – ответ был намного более разумным, чем вы могли бы ожидать. Как объяснил сопредседатель студии Роб Нельсон, кредо "Rockstar", как компании, заключается в том, что чем больше глупой ерунды вы включите в игру, тем меньше игрок будет понимать, что он играет в игру. Идея состоит в том, что, в то время как каждая отдельная деталь может казаться глупой по отдельности, в целом они создают более плавный опыт игры. Опыт игры, который, оказывается, включает возможность глазеть на пару безукоризненно прорисованных яиц лошади.
+ +39 -

Blizzard разрабатывает игру в стиле Pokemon Go во вселенной Warcraft

Blizzard разрабатывает игру в стиле Pokemon Go во вселенной Warcraft
Компания Blizzard работает над новой мобильной игрой. Об этом сообщило профильное издание Kotaku.

По словам источника, специальный отдел в Blizzard разрабатывает мобильную игру по вселенной Warcraft в стиле нашумевшей Pokemon Go. Главный дизайнер игры Кори Стоктон (Cory Stockton), также работавший над World of Warcraft, является большим поклонником игры Pokemon Go.

Также Kotaku отмечает, что многие сотрудники Blizzard соревнуются в Pokemon Go прямо в кампусе компании на ежедневной основе. Тем не менее, новый проект будет «намного больше», чем просто клон Pokemon Go и получит элементы для одиночной игры. Точный срок выхода и другие подробности пока неизвестны.
+ +18 -

Ведьмачий факт №11

Ведьмачий факт №11
Ниже вы можете увидеть некоторые концепт-арты Зерриканок и эльфов Дол Блатанна для Ведьмак 2. В конечном итоге, они не были реализованы в игре, но наследие эльфов живет — эти концепты сильно повлияли на альтернативный образ Трисс из Ведьмак 3.


Оригинал
+ +14 -

Короли подземелий

Короли подземелий
Вновь я приветствую всех игроков и просто любителей такой замечательной игры как Герои 3. Сегодня нам предстоит позабыть о свете солнечных лучей и окунуться в темные пещеры подземелья. Увидеть тех, кто возможно о существовании солнца даже и не подозревает. Конечно же своей речью я подвожу к тому, что сейчас будет обзор на известный всем замок - Темницу.Сначала, впрочем как и раньше, посмотрим на факты:



В Hota число троглодитов было уменьшено с 30-40 до 20-30.

Карта загадка и пропадающие части при посещении обелисков.
Хочется так же отметить ее уникальность. Тут не все изображенные существа соответствуют реальным юнитам Темницы. К примеру у Минотавра не топор, а копье, Дракон больше напоминающий виверну, но не красного или черного дракона, так как нет передних лап. Что-то потерявший тут василиск из Болота.


Внешний вид замков при постройке определенных строений.



И теперь перейдем к рассмотрению юнитов.

Троглодиты являются достаточно средними юнитами. Хороший показатель максимального урона и атаки, однако небольшая защита и скорость. Полезны для начала игры, особенно если нанять Шакти, который увеличит их показатели и может обеспечить не только раннее пробитие более сильных нейтралов, но и возможно быстрый раш на противника. Так же играя за Шакти имеет смысл сразу их улучшить. Так как при улучшении они получают много статов.

Тоже довольно средние юниты. Прекрасная скорость, но большой разброс урона, слабая атака и защита, но они хороши благодаря своей способности возвращаться обратно после атаки, которая при улучшении становиться безответной. Хороши в защите замка. Однако ими нельзя заблокировать вражеских стрелков, при этом атаковав их.

Первые стрелки и очень неплохие, прекрасная атака для своего уровня, нормальная защита и скорость как для стрелка. Не имеют штрафа в 50% от урона в ближнем бою. Можно назвать одними из лучших существ 3го уровня.


Сразу же второй и последний стрелок Темницы. Но намного хуже прошлого. Такая же атака, скорость ниже, урон немного выше. Низкое здоровье для своего уровня (даже как для стрелков). Так же одной из основных проблем является низкий боезапас. Для обычных медуз вообще 4. Из-за чего им часто приходится вступать в ближний бой, а здоровьем они, как мы помним, не блещут.

Один из лучших юнитов как Темницы, так и всх существ 5го уровня. Великолепная атака вместе с хорошим уроном и самое главное всегда положительной моралью, делают их невероятно сильной угрозой для оппонента. Но скорость страдает, так что будет неплохо иметь в Книге заклинаний Ускорение.

Довольно спорный юнит по полезности. Очень низкие показатели характерискик для своего уровня. Малый запас ХП, урон как у минотавров, как и атака с защитой, однако очень хорошая скорость, полет и способность Паралич делают их неплохими быстрыми юнитами на поле боя.

И наконец тот самый юнит. Черные драконы имеют отличные показатели урона, атаки и защиты. Дыхание дракона + полная неуязвимость к магии, один из самых высоких показателей здоровья среди существ 7го уровня. Все это делает их отличными бойцами на поле битвы. Особенно знаменита их стратегия с Армагеддоном.

Теперь говоря о замке в общем надо отметить, что несмотря на все полезные свойства существ, стоят они недешево. В базовом варианте существа вообще самые дорогие. Так же в базовом варианте самые низкие показатели здоровья. Это все ведет к тому, что наших существ, практически всех, придется улучшать. Однако есть много летунов и хорошая скорость.

Герои у Темницы одни из самых лучших. Из воинов стоит упомянуть Шакти и Гуннара. Один приводит толпу троглодитов, другой специалист по логистике и имеет тактику ( один их самых частых выборов у людей за этот замок ). Из магов мы имеем Деемера - с усиленным Метеоритным дождем, Аламара и Джеддита - со специализацией Воскрешение, Аламар к добавок к этому имеет Грамотность, что даст возможность обучить этому заклинанию других. Есть беда - на Черных драконов это не действует, можно конечно найти Сферу уязвимости, но тогда мы лишимся возможности кастовать Армагеддон.

Из артефактов особо выделить нечего. Можно сказать, что нам очень пригодятся артефакты на силу магии, такие как Латы титана или Доспехи никсов, Шлем небесного грома. Сфера огня для увеличения урона от Армагеддона. Так же если он не выпал то Книга огня, ну и так же Книга земли, однако она полезна всем героям. Еще Сфера уязвимости, если хотим воскрешать драконов. Хотя можно носить только Красных драконов чтобы можно было их воскрешать, но это не очень хорошая практика.

Так же особенно важных заклинаний сложно выделить, кроме стандартных: Щит, Каменная кожа, Портал в город, Дверь измерений и тд. Можно уделить внимание Благословению и Молитве, так как разброс урона у нас большой,то неплохо бы атаковать в полную силу. Ну и упомянутый ранее Армагеддон.

К особо полезным навыкам отнесем Мудрость, так как Гильдия магов до 5го уровня + водоворот маны грех не использовать и Логистика, как стандартный навык для всех. Интеллект не обязателен, так как имеется Водоворот, но лишним тоже не будет. Если хотим убивать через Армагеддон, то Волшебство будет неплохим выбором. Любая из школ магии будет полезна для нас. Так же можно выучить Грамотность, чтобы учить заклинаниям других героев. Имеет смысл иногда вкачать Баллистику, чтобы при осаде городов иметь первый ход для Армагеддона и уже потом добить оставшихся драконами.
Из тактики можно сказать, что это один из немногих замков где на первых ход отстройка Префектуры не является плохой идеей. Так как золота нужно много. Хорошо будет отстроить гарпий, бехолдеров и медуз ( над последними можно и подумать, так как стоимость у них не самая низкая, а польза не самая высокая ) на первой неделе, в идеале вместе с Цитаделью и Замком. Отлично будет если рядом есть жилище родных существ, тогда можно отстроить Портал вызова.После отстройки основных жилищ можно разделить войска на только драконов с Армагеддоном и остальных существ. Или таких юнитов как Гарпии, Мантикоры и Черные драконы, а второй герой будет с остальными существами.
Будет целесообразно добавить в наши ряды других летунов: Горгулий, Птиц грома, Виверн и т.д.
Можно подвести своеобразный итог, что Темница является далеко не простым замком, но уже не кажется сразу такой слабой как Инферно, к примеру. Обширный выбор героев + своеобразные и интересные стратегии делают замок достаточно сильным, особенно в поздней игре.
У меня на сегодня все, желаю удачи всем и советую поиграть за сей замок. Хочу сказать пару слов о том, что буду рад услышать интересные моменты которые я возможно упустил, либо особенные факты касающиеся других городов. Так как к примеру, как я прикинул, с замком Эльфов или Людей связать что-то определенно особенное сложно. И если кто-то поделится в комментариях рассказом про что-то уникальное или ссылкой на это, буду очень признателен.

Информация взята из энциклопедии по героям, группы вконтакте Fizmig.https://vk.com/fizmig
+ +34 -

Инферно - явный аутсайдер или темная лошадка?

Инферно - явный аутсайдер или темная лошадка?
Снова приветствую всех любителей третьей серии героев меча и магии. Сегодня речь пойдет как уже догадались об Инферно. Замок, который все назовут аутсайдером почти сразу, при сравнении с кем-либо другим. Так давайте же попытаемся разобраться так ли это и какие действия помогут нам из явного аутсайдера сделать безоговорочного лидера.Приступим. Для начала, как и в прошлый раз, факты.




Далее представлена Карта-загадка, цифрами на второй картинке обозначена очередность частей карты, которые будут исчезать при посещении обелисков. Количество исчезающих объектов зависит от количества обелисков на игровой карте в целом. 


Тут представлен внешний вид замка в зависимости от его отстройки.


У инферно есть отличительная постройка в виде Врат ада, с помощью которой мы сможем получить неплохое преимущество. Правда обойдется это нам далеко недешево 


Теперь речь пойдет про каждое существо инферно отдельно. Чтобы постараться понять их сильные и слабые стороны.

Существо 1го уровня самое слабое из всех. Низкий урон, очень низкое здоровье, слабая атака и защита. Сражаться ими вначале игры сложно - большие потери. Черти приносят 20% от использованной маны при прочтении заклинания оппонентом (заклинание не дешевле 4 маны), однако даже это не сделает их полезными. Однако они пригодятся в самой главной способности Инферно - демонологии.

Обычные стрелки. Неплохая атака, слабая защита и здоровье. Отличие Магогов - огненные шары. Единственный существенный минус это урон по своим, если они находятся в области действия шара. Это единственный наш стрелок и вначале он нам будет помогать. А вот стоит ли их улучшать стоит решать вам. Так как либо вы лишитесь всего 1 атаки и приоритета по ходу и сможете всегда наносить урон не причиняя вреда своим существам или быстрее ходить и бить по площади, но может возникнуть ситуация, что надо стрелять по своим либо пропускать ход. А здоровья у всех наших существ и так не много.

Наконец хороший юнит. Очень высокий показатель атаки, нормальное здоровье с защитой и отличная скорость. Эти юниты хороши на начало игры, но и при нормальном количестве можно не отказываться от них в будущем. Надо постараться улучшить их быстрее так как атака на 3 клетки и без ответки - очень хорошо.

Обычные средние существа своего уровня. Неплохой урон, хорошее здоровье и защита, но страдает скорость и атака. Но вот при улучшении особо много мы не получим так что с ним можно не спешить. Но это все не главные их особенности, главное - количество. Так как следующий юнит сможет сделать из них целую армию. Которая может посоперничать с армией скелетов у некромантов.

На этих существах придется остановиться детальнее, так как именно от понимания их особенности зависит наша игра. Юнит с хорошим уроном, средней атакой и защитой, нормальной скоростью. При улучшении по статам не получаем толком ничего, кроме главной особенности - демонологии. Из за нее эти юниты имеют настолько высокую цену - 700 золота (такую же имеет только Птица грома у орков). Теперь разберем принцип ее работы.
Адские отродия могут поднимать из своих павших существ демонов. Это работает только на трупы живых существ. Каждое Адское отродье может поднять Демонов из расчета 50 единиц здоровья. Количество Демонов поднятых с умершего отряда, не может превысить количество павших существ, которые были в этом отряде. Так же здоровье поднятых Демонов в сумме не может превысить сумму здоровья павшего отряда. Округление всегда идет вниз.Пример:1) У нас есть 200 чертей. Общая сумма здоровья 200*4=800. у нас 20 Адских отродий.2) Наши отродья могут максимум призвать 20*50=1000 единиц здоровья. 3) Количество демонов 1000/35=28.57 (округление вниз) = 28шт.(35 - здоровье Демона)4) Но мы можем призвать только 800/35=22,8 шт (так как это сумма здоровья существ умершего отряда).5) В итоге мы сможет призвать только 22 Демона из 28шт.


Ифриты тоже являются одним из основных ударных юнитов. Хотя имеют низкую защиту, обычные параметры нападения. При апгрейде имеют самую высокую скорость среди существ 6го уровня. Так же у них появится одно из лучших врожденных заклинаний - Огненный щит. Возвращение 20% от нанесенного урока с учетом магических модификаторов и без учета таких факторов как: Доспехи, щит, штрафы и тд.


Довольно средние существа 7го уровня. Небольшой урон и самое низкое здоровье. Однако хорошие показатели атаки и защиты. Большой плюс - безответная атака и понижение удачи на 1 и 2 при апгрейде. В битве они достаточно эффективны так как имеют большую скорость. Можно успешно вывести из строя вражеских стрелков. И так же неплохи будут в применении тактики с ожиданием и двойным ходом против нейтралов.

Из артефактов особо сильно выделить что-то сложно. Явно выделяются артефакты на увеличение здоровья существ, а особенно собранный из них Эликсир жизни. Так как позволит поднимать больше Демонов. Сфера запрещения будет полезна если мы видим что проигрываем по заклинаниям другому игроку с магией. Но у нас имеется и без магии много урона в виде поднятых Демонов, а другому игроку будет сложно отбиваться от нас без магии. Наша гильдия магов склонна больше к школе огня, так что иметь сферу бушующего огня будет не лишним. Так же если играем в Хоту то артефакты понижающие удачу тоже будут полезны вместе с нашими дьяволами. И из хоты можно выделить такой сборный артефакт как Железный кулак огра. Так как у нас и без этого высокая скорость, а наложенное ускорение сначала на всех с жаждой крови и контрударом даст существенную мощь при нападении первыми.

Далее приведены заклинания, которые не могут появиться в гильдии магов у Инферно.


Можно отметить, что придется собиться в боевого мага. Ведь имеется 5я гильдия магов и можно сделать большую армию благодаря демонологии. Стандартные навыки пригодятся всегда: Магия земли, Логистика, Мудрость. Наша гильдия магов склонна к магии огня, так что можно взять и этот навык. Из боевых можно выделить Нападение так как нападать мы будем первые так как скорость существ высока, а если с Железным кулаком огра или просто массовым ускорением, то точно будем. Тактика позволить правильно расположить существ для лучшего врыва. Базовый поиск пути будет неплохим дополнением к Логистике. Так же можно взять навык Лидерства, так как наши существа 1-2 уровня достаточно слабы и необходимы будут существа других замков.

Из заклинаний можно выделить Слепоту, которая с высокой вероятность у нас будет и с Эксперт магии огня смотрится довольно неплохо. Так же такие заклинания как Армагеддон и Инферно достойны внимания. Если последнее просто способно с той же школой нанести большой урон, то для Армагеддона нам потребуется армия из одних Ифритов. Конечно сравниться с чернокнижником и его черными драконами сложно, но тоже имеет место быть. Заклинания Молитва и Благословение появиться у нас не могут, но если их где-то раздобыть, то с Эксперт магии воды будут очень сильно смотреться на наших войсках, так как существа наши имеют большой разброс по урону.
Из тактики надо сказать, что как развиваться - это ваш выбор. Если максимальная сложность, то быстро идем в собак и улучшаем их, вместе с гогами пробиваем нейтралов. Если сложность ниже, то тут два пути: 1) Через врата демонов и провал, соответственно демонология и большое количество демонов, правда развитие немного замедлиться, хотя оно того стоит. Так как через пару-тройку недель мы сможем иметь кол-во демонов с которым далеко не каждый справится.2) Через Ифритов и последующий выход в дьяволов. Так как эти юниты позволят выносить нейтралов с большой скоростью и соответственно быстрый темп.

Правда минус в том, что все наши стартовые герои плохи. Придется выбирать героя с другого замка. Неплохой будет Октавия для начала, так как имеет дополнительный доход золота и навык нападения. Калх тоже неплох для начала, так как приведет с собой достаточное количество Гогов.
Из других замков особенно хочется выделить Адель, так как благодаря дипломатии сможем поднимать много демонов с нейтралов.
+ +13 -

Действия игры Angry Shark Evolution разворачиваются в морской пучине.

Действия игры Angry Shark Evolution разворачиваются в морской пучине.
Тихая заводь, милые акулы, что может быть прелестнее милых охотников мечущих икру* Но не все так просто..
В игре вам предстоит проследить за эволюцией акульего рода, и вывести собственный, не исследованный до этого род воистину злых акул!

Игра бесплатна и доступна по ссылкам:
Android: https://vk.cc/7PgKqG
iOS: https://vk.cc/7Pk6jr
+ +35 -

Культовые персонажи видеоигр XXI века

Игровое приложение журнала The Rolling Stone составило топ-50 культовых персонажей видеоигр XXI века. Редакция выбирала более чем из 100 положительных и отрицательных героев компьютерных игр, которые были выпущены после 2000 года. Первая десятка, по версии портала Glixel, и ряд персонажей, которые по неизвестным причинам оказались в дальних рядах, — в нашей фотогалерее.


Культовые персонажи видеоигр XXI века


Мастер Чиф из серии Halo

+ 0 -

10 самых захватывающих видеоигр за все время

10 самых захватывающих видеоигр за все время


Согласно исследованиям, проведенным организацией ESRB, отвечающей за определение рейтингов видеоигр, в среднем люди тратят по 8 часов в неделю на видеоигры. Как видно, некоторые видеоигры весьма захватывающие, раз на них тратится столько времени. Ниже приводится список десяти игр, побивших рекорд по количеству потраченных на них часов.

+ 0 -